Может ли ИИ сделать видеоигры более захватывающими? Некоторые студии обращаются к NPC с искусственным интеллектом для большего взаимодействия

Важные новости

Может ли ИИ сделать видеоигры более захватывающими? Некоторые студии обращаются к NPC с искусственным интеллектом для большего взаимодействия

Основатели Jam & Tea Studios (слева направо) Майкл Ичао, Карл Кво и Дж. Аарон Фарр позируют для фотографий 18 января 2024 года в Рослине, штат Вашингтон. Автор: Lutisha Aubrey Photography через AP

В течение десятилетий видеоигры полагались на заскриптованные, неестественные взаимодействия с неигровыми персонажами, чтобы помочь геймерам в их приключениях. Но по мере совершенствования технологий искусственного интеллекта игровые студии экспериментируют с генеративным ИИ, чтобы помочь в создании окружения, помочь сценаристам игр в создании диалогов NPC и придать видеоиграм импровизационную спонтанность, когда-то присущую только настольным ролевым играм.

В многопользовательской игре «Retail Mage» игроки помогают управлять магическим мебельным магазином и помогать покупателям в надежде получить пятизвездочный отзыв. Как продавец — и волшебник — они могут подбирать и осматривать предметы или сообщать системе, что они хотели бы сделать с продуктом, например, разобрать стулья на части или вырвать страницу из книги, чтобы написать записку покупателю.

Взаимодействие игрока с магазином и окружающими его NPC — от игровой механики до создания контента и диалогов — осуществляется с помощью ИИ, а не по заранее определенному сценарию, что позволяет создать больше возможностей для общения и использования предметов в магазине.

«Мы считаем, что генеративный ИИ может открыть новый тип игрового процесса, в котором мир более отзывчив и способен лучше удовлетворять творческие потребности игроков, их идеи и истории, которые они хотят рассказать в фэнтезийной обстановке, которую мы для них создаем», — сказал Майкл Ичао, соучредитель Jam & Tea Studios, создавшей «Retail Mage».

Типичный опыт NPC часто оставляет желать лучшего. Заранее прописанные взаимодействия с кем-то, предназначенные для передачи квеста, обычно сопровождаются несколькими вариантами чата, которые приводят к одному и тому же выводу: игроки получают необходимую им информацию и продолжают игру. Разработчики игр и компании ИИ говорят, что, используя технологию генеративного ИИ, они стремятся создать более богатый опыт, который позволяет более тонкие отношения с людьми и мирами, которые создают дизайнеры.

Генеративный ИИ также может предоставить игрокам больше возможностей отходить от сценария и создавать свои собственные истории, если дизайнеры смогут создавать среды, которые будут ощущаться более живыми и смогут реагировать на выбор игроков в режиме реального времени.

Технологические компании продолжают разрабатывать ИИ для игр, даже когда разработчики спорят, как и будут ли они использовать ИИ в своих продуктах. Nvidia создала свои технологии ACE, чтобы воплотить в жизнь так называемых «цифровых людей» с помощью генеративного ИИ. Inworld AI предоставляет разработчикам платформу для генеративного поведения и диалогов NPC. Игровая компания Ubisoft заявила в прошлом году, что использует Ghostwriter, внутренний инструмент ИИ, чтобы помочь написать некоторые диалоги NPC, не заменяя сценариста видеоигр.

Отчет, опубликованный Game Developers Conference в январе, показал, что почти половина опрошенных разработчиков заявили, что инструменты генеративного ИИ в настоящее время используются на их рабочем месте, а 31% заявили, что они лично используют эти инструменты. Разработчики в инди-студиях с наибольшей вероятностью использовали генеративный ИИ, а 37% сообщили об использовании этой технологии.

Тем не менее, примерно четыре из пяти разработчиков заявили, что их беспокоит этичное использование ИИ. Карл Квох, генеральный директор Jam & Tea, сказал, что ИИ должен использоваться ответственно вместе с создателями, чтобы развивать истории, а не заменять их.

«Это всегда было целью: как мы можем использовать этот инструмент, чтобы создать опыт, который сделает игроков более связанными друг с другом?» — сказал Квох, который также является одним из основателей компании. «Они могут рассказывать истории, которые они не могли рассказать раньше».

Может ли ИИ сделать видеоигры более захватывающими? Некоторые студии обращаются к NPC с искусственным интеллектом для большего взаимодействия

Основатели Jam & Tea Studios слева направо, Майкл Ичао, в центре, Карл Кво, третий справа, и Дж. Аарон Фарр, четвертый справа, позируют с сотрудниками 18 января 2024 года в Рослине, штат Вашингтон. Автор: Lutisha Aubrey Photography через AP

Использование ИИ для предоставления NPC бесконечных тем для высказываний — «определенно преимущество», сказал Ичао, но «контент без смысла — это просто бесконечный шум». Вот почему Jam & Tea использует ИИ — через Gemma 2 от Google и свои собственные серверы в Amazon — чтобы дать NPC возможность делать больше, чем просто отвечать, сказал он. Они могут искать предметы во время покупок или отвечать другим NPC, чтобы добавить «больше жизни и реактивности, чем типичная заскриптованная встреча».

«Я наблюдал, как игроки превращали наш опыт покупок в своего рода симулятор свиданий, когда они флиртовали с клиентами, а затем NPC придумывали очень реалистичные ответы», — сказал он. «Было очень забавно видеть, как игра динамично реагирует на то, что игроки приносят на стол».

Демонстрируя разговор с NPC в игре «Mecha BREAK», в которой игроки сражаются с боевыми машинами, Айк Нноле сказал, что Nvidia заставила своих ИИ-«людей» реагировать быстрее, чем раньше, используя небольшие языковые модели. Используя ИИ Nvidia, игроки могут взаимодействовать с механиком Мартель, прося ее делать что-то вроде настройки цвета меха.

«Обычно геймеру нужно пройтись по меню, чтобы сделать все это», — сказал Нноле, старший менеджер по маркетингу продуктов в Nvidia. «Теперь это может быть гораздо более интерактивным и гораздо более быстрым опытом».

Artificial Agency, канадская компания по разработке искусственного интеллекта, создала движок, который позволяет разработчикам внедрять искусственный интеллект в любую часть игры — не только NPC, но и компаньонов и «агентов-надзирателей», которые могут направлять игрока к контенту, которого ему не хватает. ИИ также может создавать обучающие материалы, чтобы научить игроков навыкам, которых им не хватает, чтобы они могли получать больше удовольствия от игры, заявила компания.

«Один из способов, которым мы хотели бы это выразить, — это посадить игрового дизайнера на плечо каждого, кто играет в игру», — сказала Алекс Кирни, соучредитель Artificial Agency. Движок искусственного интеллекта компании может быть интегрирован на любом этапе цикла разработки игры, сказала она.

Брайан Таннер, генеральный директор Artificial Agency, сказал, что написание сценариев для каждого возможного результата игры может быть утомительным и сложным для тестирования. По его словам, их система позволяет дизайнерам действовать скорее как режиссеры, рассказывая персонажам больше об их мотивации и прошлом.

«Эти персонажи могут импровизировать на месте в зависимости от того, что на самом деле происходит в игре», — сказал Таннер.

Легко натолкнуться на барьеры игры, сказал Таннер, когда NPC продолжают повторять одну и ту же фразу независимо от того, как игроки взаимодействуют с ними. Но поскольку ИИ продолжает развиваться, это изменится, добавил он.

«Будет действительно ощущаться, что мир живой и что все действительно реагирует на то, что происходит», — сказал он. «Это добавит колоссального реализма».

Новости сегодня

Последние новости