Что делает шахматный ход блестящим? Исследователи используют ИИ, чтобы узнать

Важные новости

Что делает шахматный ход блестящим? Исследователи используют ИИ, чтобы выяснить это

Шахматная доска изображает ход из «Игры века» 1956 года, когда будущий американский гроссмейстер Бобби Фишер (черный) пожертвовал своего ферзя в ходе, который был признан блестящим. Автор: Сафа Джиндже

Исследователи из Университета Торонто разработали новую модель искусственного интеллекта, которая понимает, как люди воспринимают креативность в шахматах.

В недавней статье, представленной на международной конференции, исследователи факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто описывают, как они использовали такие методы, как игровые деревья и глубокие нейронные сети, чтобы позволить шахматным движкам распознавать блестящие ходы.

Разработка может привести к созданию шахматных движков, которые смогут найти самый творческий и умный путь к победе в игре, а не просто делать ходы для максимизации вероятности выигрыша. Это, в свою очередь, может иметь последствия для других систем искусственного интеллекта, занимающихся творческими задачами.

«Шахматный ход может восприниматься как блестящий или творческий, когда стратегическая выгода сначала не ясна, но в дальнейшем Оглядываясь назад, игрок должен был следовать точным путем, используя все возможности, чтобы заглянуть в будущее», — говорит соавтор статьи Майкл Гержой, доцент кафедры машиностроения, промышленного проектирования и инженерных наук, написавший о исследование его подстека.

«Мы хотели, чтобы наша система понимала человеческое восприятие того, что составляет гениальность в шахматах, и отличала это от просто победы».

Большая часть текущих исследований в области шахматного ИИ сосредоточена на обеспечении ходов, которые создают более высокие шансы на победу. Но это не всегда делает игру захватывающей.

С другой стороны, опытные шахматисты-люди могут играть более драматично или изобретательно, делая ходы, которые могут нарушать традиционные правила, например, жертвуя фигуру таким образом, который может изначально выглядеть ошибкой, но в конечном итоге прокладывает путь к победе.

Команда работала с Leela Chess Zero, ведущим шахматным движком, который обучается посредством самостоятельной игры и сыграл более 1,6 миллиарда партий против самого себя. Они также использовали Maia, человекоподобный нейросетевой шахматный движок, разработанный исследователями в области компьютерных наук из U of T.

«Мы использовали два нейросетевых шахматных движка для создания игровых деревьев на разных уровнях глубины игры», — говорит соавтор статьи Камрон Заиди, недавний выпускник инженерного факультета Университета Торонто.

«Используя эти игровые деревья, мы извлекли из них множество различных признаков. Затем мы ввели эти признаки в нейронную сеть, которую мы обучили на базе данных Lichess онлайн-шахматных партий, которые помечены пользователями базы данных».

Игровое дерево в шахматах представляет собой текущее состояние шахматной доски вместе со всеми возможными ходами и контрходами, которые могут произойти. Каждая позиция на доске представлена ​​в виде узла, и игровое дерево может быть расширено до тех пор, пока игра не будет выиграна, сыграна вничью или проиграна.

Исследователи начали с небольших игровых деревьев, затем постепенно увеличивали размер, добавляя больше узлов к дереву. Они обнаружили, что когда нейронная сеть просматривает все особенности игрового дерева и делает прогноз относительно того, является ли ход блестящим или нет, она достигла точности 79% с использованием тестового набора данных.

Исследование, основанное на дипломной работе Заиди по инженерным наукам, которой руководил Гержой, было представлено на Международной конференции по вычислительному творчеству в Йёнчёпинге, Швеция.

«Люди со всего мира представляли исследования по более традиционные аспекты творчества, но мы все были сосредоточены на одном и том же: «Как мы можем использовать ИИ для улучшения нашего взаимодействия и понимания творчества?», — говорит Заиди.

Работа также получила освещение в СМИ, где английский гроссмейстер по шахматам Мэтью Сэдлер говорит, что модель, которая может понимать гениальность, может использоваться в качестве учебного пособия для профессионалов и потенциально может привести к созданию более интересного соперника для игроков-любителей.

Команда считает, что их система имеет широкую применимость, когда речь идет о восприятии креативности и гениальности.

«Одной из самых больших областей, которая меня интересует, является характеристика того, что мы воспринимаем как креативность», — говорит Гержой.

«Не только в настольных играх, но и в других творческих начинаниях, включая музыку и искусство, где есть формальные рамки и правила, которым необходимо следовать. Высокотворческая работа подразумевает предварительное планирование и проработку возможностей».

«Но все, с кем я общался с момента выхода статьи, хотят знать, когда они смогут сыграть против нашего блестящего шахматного движка. Поэтому я думаю, что сделать это возможным — очевидный следующий шаг для нас».

Дополнительная информация: Заиди и др. Прогнозирование восприятия пользователем гениальности хода в шахматах, computingcreativity.net/ic … ICCC24_paper_200.pdf Предоставлено Университетом Торонто

Новости сегодня

Последние новости